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Ce programme est conçu pour permettre aux étudiants :
- d’acquérir des connaissances générales sur l’espace de jeu, les règles et le récit, la jouabilité, les genres, les conditions de production et de réception, les contraintes du design, l’expérience du joueur, les dimensions éthiques, sociales, économiques, politiques, etc.
- de découvrir les principales théories et les diverses approches critiques du jeu vidéo, comme les problématiques les plus discutées;
- d’ouvrir un dialogue interdisciplinaire avec les études cinématographiques et d’autres disciplines qui ont des objets ou des approches apparentés (littérature, communication, sociologie, psychologie, etc.);
- de se familiariser avec les outils de recherche et d’analyse;
- de mener de façon autonome et rigoureuse des travaux de recherche.
Cours spécialisés du programme :
- Histoire du jeu vidéo
- Esthétique et design vidéoludique
- Jeu vidéo et cinéma
- Immersion et expériences médiatisées
- Les genres et le jeu vidéo
- Scénarisation et nouvelles plateformes
Notez que ce programme ne comporte pas de cours pratiques de design ou de programmation.
Combiné
à une majeure dans une autre discipline (ex. : cinéma, communication,
littératures françaises, littérature comparée, informatique,
sociologie, psychologie…), ce programme permet d’obtenir un
baccalauréat.
Sous certaines conditions, ce diplôme pourrait notamment donner accès à la maîtrise en études cinématographiques, au D.É.S.S. en arts, création et technologies ou au D.É.S.S. en design de jeux.
