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Université de Montréal
Université de Montréal
Site web: http://www.umontreal.ca/
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L'étude des jeux vidéo y a principalement deux assises:
1) Marginalement, à l'intérieur des départements d'histoire de l'art et d'études cinématographiques et de littérature comparée, à la faculté des arts et des sciences, par l'implication du professeur Bernard Perron. Il y
dirige de nombreux étudiants, à la maîtrise comme au doctorat, qui
travaillent explicitement le jeu vidéo comme sujet ou objet de
recherche principal - parfois à l'exclusion du cinéma lui-même. Il enseigne également un séminaire de maîtrise et de doctorat: le cours CIN6011 - Cinéma, jeu vidéo et fiction interactive. Enfin, il dirige l'équipe de recherche Ludiciné. Les approches pratiquées sont majoritairement en provenance de la ludologie et des études littéraires et cinématographiques, dans une perspective d'étude théorique.
Au département, plusieurs des professeurs d'études cinématographiques sont au fait des études du jeu vidéo ou à tout le moins ouverts à ce qu'ils soient traités à l'intérieur de séminaires qui ne s'y prêtent pas nécessairement à priori.
Au département, plusieurs des professeurs d'études cinématographiques sont au fait des études du jeu vidéo ou à tout le moins ouverts à ce qu'ils soient traités à l'intérieur de séminaires qui ne s'y prêtent pas nécessairement à priori.
2) Officiellement, la faculté d'aménagement et l'école de design industriel, à travers le Campus Ubisoft, offrent un programme de 2e cycle, le D.E.S.S. en design de jeux. C'est un programme majoritairement pratique qui dispense une formation.
Les départements mentionnés se trouvent tous sur le campus principal de l'Université de Montréal. Certains des cours du DESS en design de jeux sont dispensés au Campus Ubisoft, situé au centre-ville.
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